Tras una espera de casi una década desde su anuncio en 2017, Metroid Prime 4: Beyond aterrizó el 4 de diciembre de 2025 en Nintendo Switch y Switch 2, con Retro Studios al mando tras un reinicio del proyecto en 2019. Esta cuarta entrega de la aclamada subsaga en primera persona promete llevar a Samus Aran a nuevas alturas con la potencia de la Switch 2, pero, ¿realmente cumple con las expectativas de los fans y justifica su precio de 70 dólares? Aquí te contamos si vale la pena sumergirte en el planeta Viewros.
Lo que brilla:
Visuales y rendimiento estelares: En Switch 2, el juego es un espectáculo técnico, con opciones de 4K a 60 fps o 1080p a 120 fps, texturas nítidas, iluminación HDR y tiempos de carga reducidos. Lugares como Volt Forge, una fábrica gótica con un soundtrack rockero, o Fury Green, destilan atmósfera y detalle, consolidando a Retro Studios como maestros del diseño ambiental.
Exploración clásica: La esencia de Metroid Prime sigue intacta: explorar áreas no lineales, escanear para desentrañar lore y desbloquear habilidades como el doble salto o el gancho. Los puzzles y combates contra jefes, que mezclan ritmo y estrategia, son puntos altos, evocando la magia de la trilogía original.
Innovaciones: Nuevas habilidades psíquicas (como mover objetos o disparos guiados) y una motocicleta, Vi-O-La, para cruzar el desierto central añaden variedad, aunque no siempre se integran perfectamente. Los controles con Joy-Con 2 estilo ratón son precisos y opcionales.
Lo que opaca:
Mundo central vacío: El desierto de Sol Valley, un hub que conecta las regiones, se siente árido y monótono, con travesías en moto que parecen relleno y rompen el ritmo de exploración densa que define a Metroid. La falta de viaje rápido agrava las tediosas idas y venidas.
Compañeros molestos: La inclusión de NPCs como el ingeniero Myles Mackenzie, con diálogos constantes y chistes estilo Marvel, choca con la soledad icónica de Samus. Su presencia resta tensión ambiental, y la protagonista muda genera momentos incómodos al no responder a sus aliados parlanchines.
Narrativa y diseño anticuados: Aunque la historia con Sylux y los Lamorn es accesible, se queda corta frente a lo prometido por los tráilers, con un villano poco desarrollado y un final que no cierra. El diseño, fiel a los 2000, puede sentirse rígido frente a metroidvanias modernos como Hollow Knight o Dread, con backtracking excesivo y sin autosaves frecuentes.
Veredicto:
Metroid Prime 4: Beyond es un regreso ambicioso que brilla cuando abraza lo que hace grande a la serie: exploración atmosférica, combates táctiles y mundos que cuentan historias sin palabras. En Switch 2, su presentación es de primer nivel, ideal para quienes busquen un espectáculo visual y técnico. Sin embargo, el hub desértico, los compañeros intrusivos y un diseño que no siempre se adapta a 2025 impiden que alcance la perfección de sus predecesores. Si eres fan de Metroid o tienes una Switch 2, es una aventura imprescindible (9/10 en su mejor forma), pero los recién llegados o quienes esperaban una revolución podrían encontrarlo irregular. La versión Switch 1 (60 dólares) es sólida, pero pierde el impacto visual del 4K. ¿Vale la pena? Sí, pero con expectativas moderadas: es más un homenaje nostálgico que un paso audaz hacia el futuro.
